頬を膨らませるシェイプキーがあれば、それを利用して疑似的にほぺもちを再現することもできます。

https://i.gyazo.com/9441f9bc4ce903e349b9c9df6a14d9ce.mp4

シェイプキーを操作するアニメーションを再生するので、ウェイトを乗せたボーンである必要が無いため、Blenderを通さずに実装出来ます。

簡易的な手順としては

  1. ほっぺの位置にGameObjectを作成し、コンポーネントVRC Phys Boneを付ける
  2. 頬を膨らませるアニメーションを作成
  3. Animator Controller内でLayerとParameterを設定
  4. VRC Phys BoneのOptionsにParameterを割り当て、アニメーションを連動させる

となります。

https://i.gyazo.com/9fc80e60506ca55ba3856ef552055956.png

手順1でのVRC Phys Boneの設定について:

左の画像はこちらのページでの設定です。シェイプキー方式だと2、4、5の部分を設定すればいいかと思います(1はRootが同じなら入れなくていい、3は揺らさないならなくてもいい)。

つかむ判定がほしいだけなので、その為に必要な項目だけ設定すれば問題無いと思います。

手順2-3の部分である、PhysBonesとシェイプキーを連動させる方法は、TunoTaroさんのページで記載されています。

https://twitter.com/TunoTarosama/status/1519550009888624641?s=20&t=Leh2fYkdLQu5ayyeqXuYsw

設定したものがこちらです。

https://i.gyazo.com/9441f9bc4ce903e349b9c9df6a14d9ce.mp4